Jumat, 27 Maret 2015
PlayStation Portable atau yang lebih kita kenal dengan nama PSP memang dulunya begitu populer dikalangan para gamers. Namun kini PSP mulai dilupakan karena sudah banyak pengganti barunya seperti Playstation 4, Xbox serta smartphone IOS dan Android yang menyajikan game-game bagus.
Banyaknya developer di dunia mobile membuat aplikasi android menjadi begitu beragam, salah satunya adalah emulator PSP untuk android. Dimana anda bisa memainkan game-game PSP di smartphone android anda dengan mudah.
Kali ini penulis akan berikan tutorial bermain game PSP di smartphone android dengan menggunakan emulator PPSP, berikut simak caranya :
- Langkah 1 – Silahkan anda unduh terlebih dahulu Emulator PSP untuk Android di Playstore unduh
- Langkah 2 – Install seperti biasa emulatornya lalu buka.
- Langkah 3 – Download/Unduh game PSP untuk dijalankan pada Emulatornya.
- Langkah 4 – Download Game PSP berformat .Iso di Emuparadise download
- Langkah 5 – Setelah anda mendownload game yang disukai, bisa extrack file yang sudah di download tadi menggunakan RAR for Android [disini] hingga mendapatkan file .ISO
- Langkah 6 – Kembali lagi ke Emulator Android tadi, pilih tab Game lalu cari tempat file berformat .ISO yang sudah kalian extrack tadi.
Nb : Beberapa hp/smartphone akan mengalami lagi ketika bermain game PSP di android, itu dikarenakan kapasitas RAM yang terlalu kecil. Untuk meminimalisir Lag/lambat saat bermain game ini anda bisa mencari di google cara setting emulator PPSSPP.
Apakah itu Recovery Mode?
Recovery Mode adalah sebuah sistem menu yang memiliki fungsi untuk Pemulihan perangkat Android yang dapat di akses dengan cara menekan beberapa tombol atau kombinasil tombol di perangkat android, tombol yang biasanya digunakan untuk masuk ke menu recovery mode diantaranya Tombol Volume, Tombol Home dan Tombol Power.
Recovery Mode dapat anda gunakan untuk mereset perangkat Android anda ke settingan pabrik atau kembali ke keadaan seperti saat pertama Anda membeli perangkat Android tersebut, di menu recovery mode terdapat beberapa pilihan yang berfungsi untuk proses pemulihan Android anda, pemulihan ini hanya berlaku pada kesalahan-kesalahan software seperti Android mengalami bootlop, Android anda terkunci atau lupa pola sandi atau password dll
Beberapa pilihan menu recovery mode yang sering digunakan
Recovery Mode adalah sebuah sistem menu yang memiliki fungsi untuk Pemulihan perangkat Android yang dapat di akses dengan cara menekan beberapa tombol atau kombinasil tombol di perangkat android, tombol yang biasanya digunakan untuk masuk ke menu recovery mode diantaranya Tombol Volume, Tombol Home dan Tombol Power.
Recovery Mode dapat anda gunakan untuk mereset perangkat Android anda ke settingan pabrik atau kembali ke keadaan seperti saat pertama Anda membeli perangkat Android tersebut, di menu recovery mode terdapat beberapa pilihan yang berfungsi untuk proses pemulihan Android anda, pemulihan ini hanya berlaku pada kesalahan-kesalahan software seperti Android mengalami bootlop, Android anda terkunci atau lupa pola sandi atau password dll
Beberapa pilihan menu recovery mode yang sering digunakan
- Reboot system now : Untuk reboot Android
- Apply update from sdcard : Untuk memilih zip dalam SD Card
- Wipe data/factory reset : Untuk reset data Android
- Wipe cache partition : Untuk menghapus cache
![]() |
| Cara Masuk Ke Recovery Mode Di semua Android |
Cara Masuk Recovery Mode di Perangkat android?
Cara masuk ke Recovery Mode di android dapat anda gunakan kombinasi tombol pada perangkat android tersebut, tombol yang sering digunakan adalah Tombol Power, Volume Up atau Volume Down, dan Tombol Home. Masing-masing android memiliki kombinasi tombol yang berbeda untuk masuk ke Recovery Mode, silahkan di lihat dibawah ini kumpulan cara masuk recovery mode di android.
Keylogger berasal dari kata keylog, yang merupakan singkatan dari keystroke logging, artinya kegiatan mencatat atau merekam semua aktifitas pada keyboard. Berarti keylogger itu sendiri adalah alat untuk merekam tombol-tombol mana saja yang ditekan oleh user. Bagaikan pisau bermata dua, keylogger ini bisa dimanfaatkan secara positif tetapi juga secara negatif. Dampak positifnya, keylogger bisa digunakan oleh orang tua untuk mengawasi aktifitas anak saat berkomputer atau sebagai parental control. Sedangkan sisi negatifnya, ia bisa digunakan oleh orang-orang tidak bertanggung-jawab untuk mencuri password atau data-data penting lainnya tanpa disadari.
Keylogger dibedakan menjadi dua, yaitu keylogger yang berupa perangkat keras dan keylogger yang berupa software. Keylogger yang berupa perangkat keras biasa berbentuk kamera pengintai atau berupa alat yang dipasang sebagai perantara antara keyboard dan komputer yang terpasang langsung atau dijepitkan pada kabel keyboard. Alat-alat ini akan mendeteksi setiap tombol yang ditekan oleh user. Adapun keylogger berbentuk software merupakan program yang akan berjalan di belakang layar seperti halnya virus, yang mendeteksi setiap input keyboard. Dalam pembahasan ini, kita akan lebih fokus pada jenis keylogger yang berupa software.
Kalau anda membuka situs-situs penyedia download dan mencari dengan menggunakan kata kunci keylogger, maka anda akan mendapatkan cukup banyak program keylogger tersedia. Bahkan sebagian di antaranya bersifat gratis. Walaupun program ini bisa dimanfaatkan secara positif misalnya untuk pengawasan anak, tapi bagi kita pengguna komputer, tentunya adanya software keylogger akan menimbulkan perasaan tidak nyaman jika menggunakan komputer umum seperti komputer di kantor atau di warnet, karena bisa jadi password atau data penting kita akan dicuri oleh orang lain. Oleh karenanya, perlu kiranya kita mengetahui cara-cara preventif untuk mencegah password atau data penting kita diambil oleh orang lain lewat program keylogger.
Di sini saya akan utarakan beberapa tips yang bisa anda lakukan agar bisa berkomputer secara aman dari program keylogger.
1. Menggunakan On-Screen Keyboard
Jika komputer anda menggunakan sistem operasi Windows, maka anda bisa memanfaatkan program On-Screen Keyboard, yaitu sebuah program bawaan Windows yang menampilkan sebuah keyboard visual yang berisi semua tombol-tombol standar. Anda cukup mengklik setiap tombol pada layar monitor anda. Ini sangat baik digunakan saat mengisi username dan password saat login di situs-situs tertentu di internet seperti situs-situs yang menyediakan layanan email, dan lain-lain.
Untuk menjalankan program ini, jika anda menggunakan Windows Vista, klik tombol Start > All Programs > Accessories > Ease of Access > On-Screen Keyboard. Untuk pengguna Windows XP, klik tombol Start > All Programs > Accessories > Accessibility > On-Screen Keyboard.
2. Menggunakan Program KeyScrambler pada Browser Firefox
Bagi anda yang senang atau terbiasa berselancar di internet dengan menggunakan Mozilla Firefox, menggunakan add-on KeyScrambler adalah salah satu cara mengatasi keylogger. KeyScrambler berfungsi mengenkripsi setiap ketikan yang dilakukan user sehingga tulisan asli yang diketikan tidak akan tertangkap oleh keylogger. Jadi kita bisa berinternet dengan lebih aman. Program add-on ini dapat didownload dari situs https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/3383. Atau anda bisa mencarinya di Google.
3. Menggunakan Software Anti-Keylogger
Anda bisa mencari software-software anti keylogger lewat Google atau langsung ke situs-situs penyedia download seperti Download.com, Softpedia.com, atau yang lainnya. Namun jika komputer anda sudah terinstall software antivirus, maka anda tidak perlu khawatir. Karena program keylogger termasuk kategori program yang akan dihapus oleh program antivirus. Anda cukup menjaga agar program antivirus anda selalu terupdate.
4. Cara Lain
Ada cara lain yang cukup unik untuk mengelabui program keylogger dalam menangkap password yang anda ketikkan, yaitu dengan mengetikkan huruf-huruf acak di dalam password, lalu kemudian menghapus kembali huruf-huruf acak tersebut. Misalnya password anda adalah “royal”, maka anda bisa menuliskan dua huruf pertama lebih dahulu, yaitu “ro” lalu mengetikkan huruf-huruf acak seperti “ytjhfj234″, lalu disambung lagi dengan sisanya yaitu “yal” dan diakhiri dengan beberapa huruf-huruf acak lainnya seperti “rhgwc7″. Maka yang akan dideteksi oleh keylogger seperti ini: “roytjhfj234yalrhgwc7″. Lalu anda kemudian menghapus kembali huruf-huruf acak tadi dengan cara menyortir lalu menekan tombol DELETE, sehingga tulisannya kembali menjadi “royal”. Cara ini cukup unik namun bisa dijadikan alternatif.
Mudah-mudahan informasi cara menghindari keylogger ini bermanfaat bagi anda semua, terima kasih
Keylogger dibedakan menjadi dua, yaitu keylogger yang berupa perangkat keras dan keylogger yang berupa software. Keylogger yang berupa perangkat keras biasa berbentuk kamera pengintai atau berupa alat yang dipasang sebagai perantara antara keyboard dan komputer yang terpasang langsung atau dijepitkan pada kabel keyboard. Alat-alat ini akan mendeteksi setiap tombol yang ditekan oleh user. Adapun keylogger berbentuk software merupakan program yang akan berjalan di belakang layar seperti halnya virus, yang mendeteksi setiap input keyboard. Dalam pembahasan ini, kita akan lebih fokus pada jenis keylogger yang berupa software.
Kalau anda membuka situs-situs penyedia download dan mencari dengan menggunakan kata kunci keylogger, maka anda akan mendapatkan cukup banyak program keylogger tersedia. Bahkan sebagian di antaranya bersifat gratis. Walaupun program ini bisa dimanfaatkan secara positif misalnya untuk pengawasan anak, tapi bagi kita pengguna komputer, tentunya adanya software keylogger akan menimbulkan perasaan tidak nyaman jika menggunakan komputer umum seperti komputer di kantor atau di warnet, karena bisa jadi password atau data penting kita akan dicuri oleh orang lain. Oleh karenanya, perlu kiranya kita mengetahui cara-cara preventif untuk mencegah password atau data penting kita diambil oleh orang lain lewat program keylogger.
Di sini saya akan utarakan beberapa tips yang bisa anda lakukan agar bisa berkomputer secara aman dari program keylogger.
1. Menggunakan On-Screen Keyboard
Jika komputer anda menggunakan sistem operasi Windows, maka anda bisa memanfaatkan program On-Screen Keyboard, yaitu sebuah program bawaan Windows yang menampilkan sebuah keyboard visual yang berisi semua tombol-tombol standar. Anda cukup mengklik setiap tombol pada layar monitor anda. Ini sangat baik digunakan saat mengisi username dan password saat login di situs-situs tertentu di internet seperti situs-situs yang menyediakan layanan email, dan lain-lain.
Untuk menjalankan program ini, jika anda menggunakan Windows Vista, klik tombol Start > All Programs > Accessories > Ease of Access > On-Screen Keyboard. Untuk pengguna Windows XP, klik tombol Start > All Programs > Accessories > Accessibility > On-Screen Keyboard.
2. Menggunakan Program KeyScrambler pada Browser Firefox
Bagi anda yang senang atau terbiasa berselancar di internet dengan menggunakan Mozilla Firefox, menggunakan add-on KeyScrambler adalah salah satu cara mengatasi keylogger. KeyScrambler berfungsi mengenkripsi setiap ketikan yang dilakukan user sehingga tulisan asli yang diketikan tidak akan tertangkap oleh keylogger. Jadi kita bisa berinternet dengan lebih aman. Program add-on ini dapat didownload dari situs https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/3383. Atau anda bisa mencarinya di Google.
3. Menggunakan Software Anti-Keylogger
Anda bisa mencari software-software anti keylogger lewat Google atau langsung ke situs-situs penyedia download seperti Download.com, Softpedia.com, atau yang lainnya. Namun jika komputer anda sudah terinstall software antivirus, maka anda tidak perlu khawatir. Karena program keylogger termasuk kategori program yang akan dihapus oleh program antivirus. Anda cukup menjaga agar program antivirus anda selalu terupdate.
4. Cara Lain
Ada cara lain yang cukup unik untuk mengelabui program keylogger dalam menangkap password yang anda ketikkan, yaitu dengan mengetikkan huruf-huruf acak di dalam password, lalu kemudian menghapus kembali huruf-huruf acak tersebut. Misalnya password anda adalah “royal”, maka anda bisa menuliskan dua huruf pertama lebih dahulu, yaitu “ro” lalu mengetikkan huruf-huruf acak seperti “ytjhfj234″, lalu disambung lagi dengan sisanya yaitu “yal” dan diakhiri dengan beberapa huruf-huruf acak lainnya seperti “rhgwc7″. Maka yang akan dideteksi oleh keylogger seperti ini: “roytjhfj234yalrhgwc7″. Lalu anda kemudian menghapus kembali huruf-huruf acak tadi dengan cara menyortir lalu menekan tombol DELETE, sehingga tulisannya kembali menjadi “royal”. Cara ini cukup unik namun bisa dijadikan alternatif.
Mudah-mudahan informasi cara menghindari keylogger ini bermanfaat bagi anda semua, terima kasih
Jumat, 06 Maret 2015
informasi media penyimpanan pada pc
Storage device pada komputer merupakan media penyimpanan data pada komputer, data yang disimpan pada storage device bersifat permanen dan bersifat sementara.
PENGERTIAN STORAGE DEVICE(media penyimpanan) Pengertian Storage deviceStorage devices pada sistem komputer adalah kata lain dari secondary storage. Fungsinya untukmenyimpan data dan sistem operasi.Contoh:* Hard DiscHard disk merupakan salah satu media penyimpan data pada komputer yang terdiri darikumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-komponen elektroniklainnya. Hard disk menggunakan piringan datar yang disebut dengan platter, yang pada keduasisinya dilapisi dengan suatu material yang dirancang agar bisa menyimpan informasi secaramagnetis. Platter-platter tersebut disusun dengan melubangi tengahnya dan disusun pada suatuspindle. Platter berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi yang dikendalikan oleh spindlemotor yang terhubung pada spindle. Alat elektromagnetik baca tulis khusus yang bernama headterpasang pada slider dan digunakan untuk menyimpan informasi ke dalam piringan ataumembacanya. Slider terpasang di atas arm, yang kesemuanya terhubung secara mekanis padasuatu kumpulan tunggal dan tersambung pada permukaan piringan melalui suatu alat yangdisebut dengan actuator. Selain itu ada juga logic board mengatur aktifitas komponen-komponenlain dan berkomunikasi dengan PC.Setiap permukaan pada satu platter bisa menampung sekitar sepuluh milyar bit data yangdiorganisasikan pada suatu “potongan” yang lebih besar dengan alasan kemudahan, danmemungkinkan pengaksesan informasi dengan lebih mudah dan cepat. Setiap platter memilikidua head, satu di atas dan satu lagi di bawah, sehingga hard disk dengan dua platter memilikiempat permukaan dan empat head. Setiap platter menyimpan informasi dalam lingkaran-lingkaran yang disebut dengan track. Kemudian tiap track “dipotong-potong” lagi menjadibeberapa bagian yang disebut dengan sector, yang mana masing-masing sector menampunginformasi sebesar 512 bytes.Seluruh hard disk harus dibuat dengan tingkat presisi yang sangat tinggi karena komponen-komponennya berukuran sangat kecil. Bagian terpenting dari hard disk harus ditempatkan padasuatu tempat yang tidak bisa dimasuki udara untuk memastikan tidak ada benda asing yangmasuk dan menempel pada permukaan platter yang bisa menyebabkan kerusakan head.* Floppy DiscFloppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam komputer sebagai asesoris danpelengkap yang dapat menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah. Selain dapatmenyimpan data didalam disket floppy disk juga dapat untuk booting computer, di dalamcomputer terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy “A” dan flopy “B” tetapi biasanya yangterpasang hanya flopy “A “ saja karena kegunaannya sangatlah terbatas.* Flash DiscUSB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alatpenghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisadibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flashdrive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya,khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar,serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.* Compact Disc (CD ROM)CD-ROM (singkatan dari Compact Disc – Read Only Memory) adalah sebuah piringan kompakdari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
Storage Device terbagi ke dalam 2 kategori :
a) Internal Storage
b) External Storage
a). Internal Storage (Media Penyimpan Utama)
Yang termasuk kelompok ini antara lain yaitu: RAM dan ROM .
RAM (Random Access Memory) Yaitu memory baca tulis yang dapat menyimpan data untuk sementara dan kemudian membacanya kembali. Data yang tersimpan pada RAM sifatnya tidak permanen artinya data tersimpan saat ada arus listrik atau komputer dalam keadaan aktif. Jika tidak ada arus atau komputer dalam keadaan mati data pun hilang atau tidak tersimpan lagi.
ROM (Read Only Memory) Yaitu memory baca saja dari komputer artinya data yang tersimpan dalam ROM hanya bisa dibaca saja, ROM itu berisi data atau program-program dasar dari pabriknya, ROM ini berfungsi untuk mengatur proses dasar dari masukan dan keluaran dataCara merawat media penyimpan Internal Storage antara lain adalah :
b). Eksternal Storage (Media Penyimpan Cadangan)
Berikut adalah komponen yang termasuk ke dalam Eksternal Storage :
1. Hardisk
2. Floppy Disk
3. Flashdisk
4. Compact Disc (CD ROM)
5. Memory Card
jenis2 media penyimpanan
Harddisk
Harddisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi. Atau dapat diartikan dengan cakram keras.

Harddisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi. Atau dapat diartikan dengan cakram keras.

Flashdisk
Flashdisk sering disebut sebagai USB Drive, Pen Drive, Pocket Drive, atau microdisk adalah alat penyimpan data/file yang berupa NAND. Di dalam perangkat ini, tertanam controller dan memori penyimpan data yang bersifat non – volatile alias tidak akan hilang meskipun tidak terdapat daya listrik. Komponen flashdisk lebih sederhana dan relative lebih sedikit dibandingkan dengan hardisk . Hal ini disebabkan karena flashdisk tidak memerlukan piringan, motor, atau part lain yang berkerja secara mekanik.
Flashdisk sering disebut sebagai USB Drive, Pen Drive, Pocket Drive, atau microdisk adalah alat penyimpan data/file yang berupa NAND. Di dalam perangkat ini, tertanam controller dan memori penyimpan data yang bersifat non – volatile alias tidak akan hilang meskipun tidak terdapat daya listrik. Komponen flashdisk lebih sederhana dan relative lebih sedikit dibandingkan dengan hardisk . Hal ini disebabkan karena flashdisk tidak memerlukan piringan, motor, atau part lain yang berkerja secara mekanik.

CD-ROM
CD-ROM kepanjangan dari compact disk read only memori yang artinya bahhwa CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut adalah kecepatannya.
CD-ROM kepanjangan dari compact disk read only memori yang artinya bahhwa CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut adalah kecepatannya.

Floppy Disk
Cakram liuk atau disket (bahasa Inggris: floppy disk) adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.
Cakram liuk "dibaca" dan "ditulis" menggunakan kandar cakram liuk (floppy disk drive, FDD). Kapasitas cakram liuk yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada cakram liuk), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.
Floppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam komputer sebagai asesoris dan pelengkap yang dapat menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah. Selain dapat menyimpan data didalam disket floppy disk juga dapat untuk booting computer, di dalam computer terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy “A” dan flopy “B” tetapi biasanya yang terpasang hanya flopy “A “ saja karena kegunaannya sangatlah terbatas.

RAM (Random Access Memory)
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program. Bereda dengan tape magnetik atau disk yang mengakses data secara berurutan, isi dari RAM dapat di akses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak data. Data di dalam RAM bersifat sementara, dengan kata lain data yang tersimpan akan hilang jika komputer di matikan atau catu daya terhubung kepadanya dicabut.
Floppy Disk
Cakram liuk atau disket (bahasa Inggris: floppy disk) adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.
Cakram liuk "dibaca" dan "ditulis" menggunakan kandar cakram liuk (floppy disk drive, FDD). Kapasitas cakram liuk yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada cakram liuk), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.
Floppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam komputer sebagai asesoris dan pelengkap yang dapat menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah. Selain dapat menyimpan data didalam disket floppy disk juga dapat untuk booting computer, di dalam computer terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy “A” dan flopy “B” tetapi biasanya yang terpasang hanya flopy “A “ saja karena kegunaannya sangatlah terbatas.
RAM (Random Access Memory)
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program. Bereda dengan tape magnetik atau disk yang mengakses data secara berurutan, isi dari RAM dapat di akses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak data. Data di dalam RAM bersifat sementara, dengan kata lain data yang tersimpan akan hilang jika komputer di matikan atau catu daya terhubung kepadanya dicabut.

HALO bro dan mabro ....oke gw mau bagi aplikasi keren nih buat para ANDROIDERS,,yang pengen keren..hhhhh .Kemarin tuh gw punya tugas tuk presentasi tapi pusing cara presentase yang keren gimana ?...kan pusing klo pas presentase kita sibuk mondar mandir tuk tekan keboard tuk next2 PPT...hhhh nah dari stu gw terinspirasi tuk cari neh aplikasi kontrol pc dari jarak jauh supaya KEREN....HH
oke deh gak perlu panjang lebar lagi
bahan : 1. ya tentu PC
2.HH android segala merek
3. jaringan internet.... mau hotspot pribadi, tetangga,maupun tethering wifi android asal ada kuota
cara pakai :
untuk pc
*koneksikan pc ke jaringan untuk mendownload aplikasi teamviever untuk PC. nih linkx (http://www.teamviewer.com/id/index.aspx).
*kemudian instal aplikasi teamviever ikuti langkah seperti dibawah ini
*nanti akan muncul di desktop
*klik kemudian akan muncul seperti ini

nah pc dah selesai lalu ke android
*download aplikasi teamviever remote di GOOGLEPLAY/STORE APP


*instal seperti biasa setelah itu jalan kan aplikasi tersebut nanti akan seperti ini
* ingat hh android juga harus berada di jaringan alias ONLINE dari pada ribet jadikan android sebagai wifi hotspot.untuk cara nya search di google.
*kemudian isi teamviever ID ANDRIOD dengan ID pc yang secara otomatis akan terisi ketika penginstalan telah selesai( yang bertanda merah !!!!!ID PC misl: 617 786 xxx)
*setelah itu KLIK REMOTE CONTROL pada android jika berhasil maka akan di minta password(liat di pc)lalu oke..
*jika semua langkah telah berhasil maka PC dan ANDROID akan saling terhubung ....dan PC dapat di kendalikann dari jarak jauh asalkan konek ke jaringan
oke deh gak perlu panjang lebar lagi
bahan : 1. ya tentu PC
2.HH android segala merek
3. jaringan internet.... mau hotspot pribadi, tetangga,maupun tethering wifi android asal ada kuota
cara pakai :
untuk pc
*koneksikan pc ke jaringan untuk mendownload aplikasi teamviever untuk PC. nih linkx (http://www.teamviewer.com/id/index.aspx).
*kemudian instal aplikasi teamviever ikuti langkah seperti dibawah ini
*nanti akan muncul di desktop
nah pc dah selesai lalu ke android
*download aplikasi teamviever remote di GOOGLEPLAY/STORE APP


*instal seperti biasa setelah itu jalan kan aplikasi tersebut nanti akan seperti ini
* ingat hh android juga harus berada di jaringan alias ONLINE dari pada ribet jadikan android sebagai wifi hotspot.untuk cara nya search di google.
*kemudian isi teamviever ID ANDRIOD dengan ID pc yang secara otomatis akan terisi ketika penginstalan telah selesai( yang bertanda merah !!!!!ID PC misl: 617 786 xxx)
*setelah itu KLIK REMOTE CONTROL pada android jika berhasil maka akan di minta password(liat di pc)lalu oke..
*jika semua langkah telah berhasil maka PC dan ANDROID akan saling terhubung ....dan PC dapat di kendalikann dari jarak jauh asalkan konek ke jaringan
OKE DEH SEKIAN DULU..............ASS WR WB
Minggu, 30 November 2014
assalamualaikum wr.wb .
hallo gan ,untuk mengisi waktu luang gan saya menulis tentang UART,USART,SPI,SCI,ADC,DCA. dimana dalam pelajaran komputer terapan materi ini ada,awalnya pusing nyari dimna,,,,,googling akhirnya ketemu ne materi (malum tugas dari guru) ok tak berpanjang lebar gan..silahkan ....
1. UART (Universal Asincrhounus Recivier transmiter)


Gambar UART
Tipe-tipe UART
1. 8250 UART pertama pada seri ini. Tidak memiliki register scratch, versi 8250A merupakan versi perbaikan dari 8250 yang mampu bekerja dengan lebih cepat;
2. 8250A UART ini lebih cepat dibandingkan dengan 8250 pada sisi bus. Lebih mirip secara perangkat lunak dibanding 16450;
3. 8250B Sangat mirip dengan 8250;
4. 16450 Digunakan pada komputer AT dengan kecepatan 38,4 Kbps, masih banyak digunakan hingga sekarang;
5. 16550 Generasi pertama UART yang memiliki penyangga, dengan panjang 16-byte, namun tidak bekerja (produk gagal) sehingga digantikan dengan
6. 16550A;
a. 16550A UART yang banyak digunakan pada komunikasi kecepatan tinggi, misalnya 14,4 Kbps atau 28,8 Kbps;
b. 16650 UART baru, memiliki penyangga FIFO 32-byte, karakter Xon/Xoff terprogram dan mendukung manajemen sumber daya;
a. 16550A UART yang banyak digunakan pada komunikasi kecepatan tinggi, misalnya 14,4 Kbps atau 28,8 Kbps;
b. 16650 UART baru, memiliki penyangga FIFO 32-byte, karakter Xon/Xoff terprogram dan mendukung manajemen sumber daya;
7. 16750 Diproduksi oleh Texas Instrument, memiliki FIFO 64-byte!
2.USART (Universal Synchronous-Asynchronous Receiver/Transmitter)
USART merupakan komunikasi yang memiliki fleksibilitas tinggi, yang dapat digunakan untuk melakukan transfer data baik antar mikrokontroler maupun dengan modul-modul eksternal termasuk PC yang memiliki fitur UART.
USART memungkinkan transmisi data baik secara syncrhronous maupun asyncrhronous, sehingga dengan memiliki USART pasti kompatibel dengan UART. Pada ATmega8535, secara umum pengaturan mode syncrhronous maupun asyncrhronous adalah sama. Perbedaannya hanyalah terletak pada sumber clock saja. Jika pada mode asyncrhronous masing-masing peripheral memiliki sumber clock sendiri, maka pada mode syncrhronous hanya ada satu sumber clock yang digunakan secara bersama-sama. Dengan demikian, secara hardware untuk mode asyncrhronous hanya membutuhkan 2 pin yaitu TXD dan RXD, sedangkan untuk mode syncrhronousharus 3 pin yaitu TXD, RXD dan XCK.
USART merupakan komunikasi yang memiliki fleksibilitas tinggi, yang dapat digunakan untuk melakukan transfer data baik antar mikrokontroler maupun dengan modul-modul eksternal termasuk PC yang memiliki fitur UART.
USART memungkinkan transmisi data baik secara syncrhronous maupun asyncrhronous, sehingga dengan memiliki USART pasti kompatibel dengan UART. Pada ATmega8535, secara umum pengaturan mode syncrhronous maupun asyncrhronous adalah sama. Perbedaannya hanyalah terletak pada sumber clock saja. Jika pada mode asyncrhronous masing-masing peripheral memiliki sumber clock sendiri, maka pada mode syncrhronous hanya ada satu sumber clock yang digunakan secara bersama-sama. Dengan demikian, secara hardware untuk mode asyncrhronous hanya membutuhkan 2 pin yaitu TXD dan RXD, sedangkan untuk mode syncrhronousharus 3 pin yaitu TXD, RXD dan XCK.
Komunikasi serial data antara master dan slave pada SPI diatur melalui 4 buah pin yang terdiri dari SCLK, MOSI, MISO, dan SS sbb:
· SCLK dari master ke slave yang berfungsi sebagai clock
· MOSI jalur data dari master dan masuk ke dalam slave
· MISO jalur data keluar dari slave dan masuk ke dalam master
· SS (slave select) merupakan pin yang berfungsi untuk mengaktifkan slave
3. Serial Peripheral Interface (SPI)
Serial Peripheral Interface (SPI) adalah protokol data serial sinkron digunakan oleh mikrokontroler untuk berkomunikasi dengan satu atau lebih perangkat periferal cepat jarak pendek. Hal ini juga dapat digunakan untuk komunikasi antara dua mikrokontroler. Dengan koneksi SPI selalu ada perangkat satu master (biasanya mikrokontroler) yang mengontrol perangkat periferal.
Serial Peripheral Interface ( SPI ) merupakan salah satu mode komunikasi serial synchrounous kecepatan tinggi yang dimiliki oleh Atmega 328. Komunikasi SPI membutuhkan 3 jalur yaitu MOSI, MISO, dan SCK. Melalui komunikasi ini data dapat saling dikirimkan baik antara mikrokontroller maupun antara mikrokontroller dengan peripheral lain di luar mikrokontroller.
Serial Peripheral Interface ( SPI ) merupakan salah satu mode komunikasi serial synchrounous kecepatan tinggi yang dimiliki oleh Atmega 328. Komunikasi SPI membutuhkan 3 jalur yaitu MOSI, MISO, dan SCK. Melalui komunikasi ini data dapat saling dikirimkan baik antara mikrokontroller maupun antara mikrokontroller dengan peripheral lain di luar mikrokontroller.
Penjelasan 3 jalur utama dari SPI adalah sebagai berikut :
· MOSI : Master Output Slave Input Artinya jika dikonfigurasi sebagai master maka pin MOSI sebagai output tetapi jika dikonfigurasi sebagai slave maka pin MOSI sebagai input.
· MISO : Master Input Slave Output Artinya jika dikonfigurasi sebagai master maka pin MISO sebagai input tetapi jika dikonfigurasi sebagai slave maka pin MISO sebagai output.
· CLK : Clock Jika dikonfigurasi sebagai master maka pin CLK berlaku sebagai output tetapi jika dikonfigurasi sebagai slave maka pin CLK berlaku sebagai input.
Untuk mengatur mode kerja komunikasi SPI ini dilakukan dengan menggunakan register SPCR (SPI Control Register), SPSR (SPI Status Register) dan SPDR (SPI Data Register).
A. SPI Control Register (SPCR)
Mode SPCR yang digunakan adalah sebagai berikut :
a. Bit-6 SPE (SPI Enable)
SPE digunakan untuk mengaktifkan dan menonaktifkan komunikasi SPI dimana jika SPI bernilai 1 maka komunikasi SPI aktif sedangkan jika bernilai 0 maka komunikasi SPI tidak aktif.
b. Bit-4 MSTR (Master or Slave Select)
MSTR digunakan untuk style="letter-spacing: .55pt;"> mengkonfigurasi sebagai master atau slave secara software dimana jika MSTR bernilai 1 maka terkonfigurasi sebagai maste sedangkan MSTR bernilai 0 maka terkonfigurasi sebagai slave. Pengaturan bit MSTR ini tidak akan bisa dilakukan jikapin SS dikonfigurasi sebagai input karena jika pin SS dikonfigurasi sebagai input maka penentuan master atau slavenya otomatis dilakukan secara hardware yaitu dengan membaca level tegangan pada .SS
c. Bit-1 SPR1/0 (SPI Clock Rate Select)
SPR1 dan SPR0 digunakan untuk menentukan kecepatan clock yang digunakan dalam komunikasi SPI.
Mode SPCR yang digunakan adalah sebagai berikut :
a. Bit-6 SPE (SPI Enable)
SPE digunakan untuk mengaktifkan dan menonaktifkan komunikasi SPI dimana jika SPI bernilai 1 maka komunikasi SPI aktif sedangkan jika bernilai 0 maka komunikasi SPI tidak aktif.
b. Bit-4 MSTR (Master or Slave Select)
MSTR digunakan untuk style="letter-spacing: .55pt;"> mengkonfigurasi sebagai master atau slave secara software dimana jika MSTR bernilai 1 maka terkonfigurasi sebagai maste sedangkan MSTR bernilai 0 maka terkonfigurasi sebagai slave. Pengaturan bit MSTR ini tidak akan bisa dilakukan jikapin SS dikonfigurasi sebagai input karena jika pin SS dikonfigurasi sebagai input maka penentuan master atau slavenya otomatis dilakukan secara hardware yaitu dengan membaca level tegangan pada .SS
c. Bit-1 SPR1/0 (SPI Clock Rate Select)
SPR1 dan SPR0 digunakan untuk menentukan kecepatan clock yang digunakan dalam komunikasi SPI.
B. SPI Status Register (SPSR)
Dalam SPSR mode pengaturan yang dilakukan adalah sebagai berikut :
a. SPIF (SPI Interrupt Flag)
SPIF merupakan bendera yang digunakan untuk mengetahui bahwa proses pengiriman data 1 byte sudah selesai. Jika proses pengirimandata sudah selesai maka SPIF akan bernilai satu (high).
C. SPI Data Register (SPDR)
SPDR merupakan register yang digunakan untuk menyimpan data yangakan dikirim atau diterima pada komunikasi SPI.
Dalam SPSR mode pengaturan yang dilakukan adalah sebagai berikut :
a. SPIF (SPI Interrupt Flag)
SPIF merupakan bendera yang digunakan untuk mengetahui bahwa proses pengiriman data 1 byte sudah selesai. Jika proses pengirimandata sudah selesai maka SPIF akan bernilai satu (high).
C. SPI Data Register (SPDR)
SPDR merupakan register yang digunakan untuk menyimpan data yangakan dikirim atau diterima pada komunikasi SPI.
4. Serial Communication Interface (SCI)
Sebuah komunikasi serial interface (SCI) adalah perangkat yang memungkinkanseri (satu bit pada satu waktu) pertukaran data antara mikroprosesor dan peripheral seperti printer, drive eksternal, scanner, atau tikus. SCI adalah komunikasi dimana pengiriman data dilakukan per bit, sehingga lebih lambat dibandingkan komunikasi parallel seperti pada port printer yang mampu mengirim 8 bit sekaligus dalam sekali detak.
Sebuah komunikasi serial interface (SCI) adalah perangkat yang memungkinkanseri (satu bit pada satu waktu) pertukaran data antara mikroprosesor dan peripheral seperti printer, drive eksternal, scanner, atau tikus. SCI adalah komunikasi dimana pengiriman data dilakukan per bit, sehingga lebih lambat dibandingkan komunikasi parallel seperti pada port printer yang mampu mengirim 8 bit sekaligus dalam sekali detak.
Dalam hal ini, mirip dengan perangkat antarmuka serial ( SPI). Tapi di samping itu, SCI memungkinkan komunikasi serial dengan mikroprosesor lain atau dengan jaringan eksternal. Istilah SCI diciptakan oleh Motorola di tahun 1970-an. Dalam beberapa aplikasi itu dikenal sebagai universal asynchronous receiver / transmitter ( UART).
SCI berisi konverter paralel-to-serial yang berfungsi sebagai pemancar data, dan konverter serial-to-paralel yang berfungsi sebagai penerima data. Kedua perangkat clock secara terpisah, dan menggunakan independen memungkinkan dan mengganggu sinyal. SCI beroperasi dalam nonreturn-to-nol ( NRZ ) format, dan dapat berfungsi dalam half-duplexmodus (hanya menggunakan receiver atau hanya pemancar) atau full duplex (menggunakan receiver dan transmitter secara bersamaan). Kecepatan data diprogram.
Antarmuka Serial memiliki keunggulan tertentu atas paralel interface. Keuntungan yang paling signifikan adalah kabel sederhana. Selain itu, kabel interface serial bisa lebih panjang daripada kabel antarmuka paralel, karena ada interaksi jauh lebih sedikit (crosstalk) di antara konduktor dalam kabel.
Istilah SCI kadang-kadang digunakan dalam referensi ke port serial. Ini adalah konektor ditemukan pada kebanyakan komputer pribadi, dan dimaksudkan untuk digunakan dengan perangkat periferal serial.
Ada 2 macam cara komunikasi data serial yaitu Sinkron dan Asinkron.
1. Komunikasi data serial sinkron, clock dikirimkan bersama sama dengan data serial, tetapi clock tersebut dibangkitkan sendiri – sendiri baik pada sisi pengirim maupun penerima.
2. Komunikasi serial asinkron tidak diperlukan clock karena data dikirimkan dengan kecepatan tertentu yang sama baik pada pengirim / penerima.
Devais pada komunikasi serial ada 2 kelompok yaitu:
1. Data Communication Equipment (DCE)
a. Contoh dari DCE ialah modem, plotter, scanner dan lain lain
a. Contoh dari DCE ialah modem, plotter, scanner dan lain lain
2. Data Terminal Equipment (DTE).
a. Contoh dari DTE ialah terminal di komputer.
a. Contoh dari DTE ialah terminal di komputer.
Keuntungan penggunaan port serial.
Pada komunikasi dengan kabel yang panjang, masalah cable loss tidak akan menjadi masalah besar daripada menggunakan kabel parallel. Port serial mentransmisikan “1” pada level tegangan -3 Volt sampai -25 Volt dan “0” pada level tegangan +3 Volt sampai +25 Volt, sedangkan port parallel mentransmisikan “0” pada level tegangan 0 Volt dan “1” pada level tegangan 5 Volt.
Dubutuhkan jumlah kabel yang sedikit, bisa hanya menggunakan 3 kabel yaitu saluran Transmit Data, saluran Receive Data, dan saluran Ground (Konfigurasi Null Modem)
Saat ini penggunaan mikrokontroller semakin populer. Kebanyakan mikrokontroller sudah dilengkapi dengan SCI (Serial Communication Interface) yang dapat digunakan untuk komunikasi dengan port serial komputer.
Pada komunikasi dengan kabel yang panjang, masalah cable loss tidak akan menjadi masalah besar daripada menggunakan kabel parallel. Port serial mentransmisikan “1” pada level tegangan -3 Volt sampai -25 Volt dan “0” pada level tegangan +3 Volt sampai +25 Volt, sedangkan port parallel mentransmisikan “0” pada level tegangan 0 Volt dan “1” pada level tegangan 5 Volt.
Dubutuhkan jumlah kabel yang sedikit, bisa hanya menggunakan 3 kabel yaitu saluran Transmit Data, saluran Receive Data, dan saluran Ground (Konfigurasi Null Modem)
Saat ini penggunaan mikrokontroller semakin populer. Kebanyakan mikrokontroller sudah dilengkapi dengan SCI (Serial Communication Interface) yang dapat digunakan untuk komunikasi dengan port serial komputer.
5. ADC ( Analog TO Digital Converter)
Analog To Digital Converter (ADC adalah perangkat yang digunakan untuk mengkonversi sinyal masukan dalam bentuk analog (tegangan, arus, muatan electrik) menjadi sinyal keluaran dalam bentuk digital. Fungsi dari ADC adalah untuk mengubah data analog menjadi data digital yang nantinya akan masuk ke suatu komponen digital yaitu mikrokontroller AT89S51.
ADC (Analog to Digital Converter) memiliki 2 karakter prinsip, yaitu kecepatan sampling dan resolusi. Kecepatan sampling suatu ADC menyatakan seberapa sering sinyal analog dikonversikan ke bentuk sinyal digital pada selang waktu tertentu. Kecepatan sampling biasanya dinyatakan dalam sample per second (SPS). Pengaruh Kecepatan Sampling ADC Resolusi ADC menentukan ketelitian nilai hasil konversi ADC.
Analog To Digital Converter (ADC adalah perangkat yang digunakan untuk mengkonversi sinyal masukan dalam bentuk analog (tegangan, arus, muatan electrik) menjadi sinyal keluaran dalam bentuk digital. Fungsi dari ADC adalah untuk mengubah data analog menjadi data digital yang nantinya akan masuk ke suatu komponen digital yaitu mikrokontroller AT89S51.
ADC (Analog to Digital Converter) memiliki 2 karakter prinsip, yaitu kecepatan sampling dan resolusi. Kecepatan sampling suatu ADC menyatakan seberapa sering sinyal analog dikonversikan ke bentuk sinyal digital pada selang waktu tertentu. Kecepatan sampling biasanya dinyatakan dalam sample per second (SPS). Pengaruh Kecepatan Sampling ADC Resolusi ADC menentukan ketelitian nilai hasil konversi ADC.
Sebagai contoh: ADC 8 bit akan memiliki output 8 bit data digital, ini berarti sinyal input dapat dinyatakan dalam 255 (2n – 1) nilai diskrit. ADC 12 bit memiliki 12 bit output data digital, ini berarti sinyal input dapat dinyatakan dalam 4096 nilai diskrit. Dari contoh diatas ADC 12 bit akan memberikan ketelitian nilai hasil konversi yang jauh lebih baik daripada ADC 8 bit. Prinsip kerja ADC adalah mengkonversi sinyal analog ke dalam bentuk besaran yang merupakan rasio perbandingan sinyal input dan tegangan referensi. Sebagai contoh, bila tegangan referensi (Vref) 5 volt, tegangan input 3 volt, rasio input terhadap referensi adalah 60%. Jadi, jika menggunakan ADC 8 bit dengan skala maksimum 255, akan didapatkan sinyal digital sebesar 60% x 255 = 153 (bentuk decimal) atau 10011001 (bentuk biner).
ADC Simultan ADC Simultan atau biasa disebut flash converter atau parallel converter. Input analog Vi yang akan diubah ke bentuk digital diberikan secara simultan pada sisi + pada komparator tersebut, dan input pada sisi – tergantung pada ukuran bit converter. Ketika Vi melebihi tegangan input – dari suatu komparator, maka output komparator adalah high, sebaliknya akan memberikan output low. Rangkaian Dasar ADC Simultan Bila Vref diset pada nilai 5 Volt, maka dari gambar rangkaian ADC Simultan diatas didapatkan : V(-) untuk C7 = Vref * (13/14) = 4,64 V(-) untuk C6 = Vref * (11/14) = 3,93 V(-) untuk C5 = Vref * (9/14) = 3,21 V(-) untuk C4 = Vref * (7/14) = 2,5 V(-) untuk C3 = Vref * (5/14) = 1,78 V(-) untuk C2 = Vref * (3/14) = 1,07 V(-) untuk C1 = Vref * (1/14) = 0,36 Sebagai contoh Vin diberi sinyal analog 3 Volt, maka output dari C7=0, C6=0, C5=0, C4=1, C3=1, C2=1, C1=1, sehingga didapatkan output ADC yaitu 100 biner,
A. Karakteristik Dasar ADC/DAC

Gambar 1. Konfigurasi Pin ADC080x
Konverter A/D tersedia secara komersial tersedia sebagai rangkaian terpadu dengan resolusi 8bit, 16 bit sampai dengan 32 bit. Pada pembahasan kali ini kita akan coba jelaskan mengenai perbedaan dari bit resolusi tersebut, pada ADC0801, yaitu sebagai sebuah konverter A/D 8 bit yang mudah diinterfacekandengan sistem berbasis 8 bit misalkan mikrokontroller. A/D ini menggunakan metode approksimasi berturut-turut untuk mengkonversikan masukan analog (0-5V) menjadi data digital 8 bit yang ekivalen. ADC0801 mempunyai pembangkit clock internal dan memerlukan catu daya +5V dan mempunyai waktu konversi optimum sekitar 100us.

Gambar 1. Konfigurasi Pin ADC080x
Konverter A/D tersedia secara komersial tersedia sebagai rangkaian terpadu dengan resolusi 8bit, 16 bit sampai dengan 32 bit. Pada pembahasan kali ini kita akan coba jelaskan mengenai perbedaan dari bit resolusi tersebut, pada ADC0801, yaitu sebagai sebuah konverter A/D 8 bit yang mudah diinterfacekandengan sistem berbasis 8 bit misalkan mikrokontroller. A/D ini menggunakan metode approksimasi berturut-turut untuk mengkonversikan masukan analog (0-5V) menjadi data digital 8 bit yang ekivalen. ADC0801 mempunyai pembangkit clock internal dan memerlukan catu daya +5V dan mempunyai waktu konversi optimum sekitar 100us.
Diagram konfigurasi pin ADC0804 ditunjukkan pada gambar 1. Pin 11 sampai 18 ( keluaran digital ) adalah keluaran tiga keadaan, yang dapat dihubungkan langsung dengan bus data bilamana diperlukan. Apabila CS ( pin 1 ) atau RD (pin2) dalam keadaan high (“1”), pin 11 sampai 18 akan mengambang ( high impedanze ), apabila CS dan RD rendah keduanya, keluaran digital akan muncul pada saluran keluaran. Sinyal mulai konversi pada WR (pin 3). Untuk memulai suatu konversi, CS harus rendah. Bilamana WR menjadi rendah, konverter akam mengalami reset, dan ketika WR kembali kepada keadaan high, konversi segera dimulai.
Konversi detak konverter harus terletak dalam daereh frekuensi 100 sampai 800kHz. CLK IN ( pin 4) dapat diturunkan dari detak mikrokontroller, sebagai kemungkinan lain, kita dapat mempergunakan pembangkit clock internal dengan memasang rangkaian RC antara CLN IN ( pin 4) dan CLK R ( pin 19).
Pin 5 adalah saluran yang digunakan untuk INTR, sinyal selesai konversi. INTR akan menjadi tinggi pada saat memulai konversi, dan akan aktiv rendah bila konversi telah selesai. Tepi turun sinyal INTR dapat dipergunakan untuk menginterupsi sistem mikrokontroller, supaya mikrokontroller melakukan pencabangan ke subrutine pelayanan yang memproses keluaran konverter.
Pin 6 dan 7 adalah masukan diferensial bagi sinyal analog. A/D ini mempunyai dua ground, A GND (pin 8) dan D GND ( pin10). Kedua pin ini harus dihubungkan dengan ground. Pin 20 harus dihubungkan dengan catu daya +5V A/D ini mempunyai dua buah ground, A GND ( pin 8 ) dan D GND ( pin 10). Keduanya harus dihubungkan dengan catu daya, sebesar +5V. Pada A/D 0804 merupakan tegangan referensi yang digunakan untuk offset suatu keluaran digital maksimum.
A/D ini dapat dirangkai untuk menghasilkan konversi secara kontinu. Untuk melaksanakannya, kita harus menghubungkan CS, dan RD ke ground dan menyambungkan WR dengan INTR seperti pada gambar dibawah ini. Maka dengan ini keluaran digital yang kontinu akan muncul, karena sinyal INTR menggerakkan masukan WR. Pada akhir konversi INTR berubah menjadi low, sehingga keadaan ini akan mereset konverter dan mulai konversi.
B. Parameter-Parameter Penting Pada ADC
a. Resolusi konversi ADC
Resolusi konversi dari sebuah konverter analog ke digital adalah, dimana kita dapat mengkonversikan data analog kedalam bit-bit digital tersebut, apakah data analog tersebut akan dikonversikan ke dalam data 8bit, 16 bit atau 32bit, ini tergantung keinginan si perancang design dan tergantung dari kekompatibelan device yang nanti akan di interface kan.
Misalkan ingin meng interface kan ADC dengan mikrokontroller maka harus dilihat support untuk berapa bit kah mikrokontroller tersebut?, dan biasanya mikrokontroller support untuk ADC dengan resolusi 8 bit.
b. Time Konversi
Time konversi atau waktu konversi adalah waktu yang dibutuhkan oleh ADC untuk mengkonversi data analaog ke digital, untuk menentukan time konversi ini tentunya kita harus melihat di datasheet nya, dan harus dilihat untuk kebutuhan seperti apa.
Time konversi semakin tinggi mungkin semakin baik, tetapi harus didukung pula untuk interface nya seperti apa, missal untuk mikrokontroller yang support untuk time lebih besar maka tidak akan cocok bila menggunakan ADC dengan Time yang lebih besar, penentuan time konversi ini perlu disesuaikan dengan design interface nya seperti apa. Jika semua device nya mendukung untuk time yang lebih cepat maka dengan menggunakan ADC yang time nya lebih cepat itu akan menjadi lebih baik.
6. DAC( Digital to Analog Converter)
DAC adalah perangkat untuk mengkonversi sinyal masukan dalam bentuk digital menjadi sinyal keluaran dalam bentuk analog (tegangan, arus, muatan electrik). Tegangan keluaran yang dihasilkan DAC sebanding dengan nilai digital yang masuk ke dalam DAC. Sebuah konverter analog-ke-digital (ADC) melakukan operasi mundur. Sinyal mudah disimpan dan ditransmisikan dalam bentuk digital, tapi DAC diperlukan untuk sinyal untuk diakui oleh indera manusia atau non-sistem digital. Fungsi DAC adalah pengubah data digital yang masih berbentuk biner seperti data yang ada pada CD menjadi data analog . berikut adalah tahapan data digital menjadi analog. fisik CD dibaca Data digital CD DAC Buffer Line out.
Sebuah DAC menerima informasi digital dan mentransformasikannya ke dalam bentuk suatu tegangan analog. Informasi digital adalah dalam bentuk angka biner dengan jumlah digit yang pasti. Konverter D/A dapat mengonversi sebuah word digital ke dalam sebuah tegangan analog dengan memberikan skala output analog berharga nol ketika semua bit adalah nol dan sejumlah nilai maksimum ketika semua bit adalah satu.Angka biner sebagai angka pecahan. Aplikasi DAC banyak digunakan sebagai rangkaian pengendali (driver) yang membutuhkan input analog seperti motor AC maupun DC, tingkat kecerahan pada lampu, Pemanas (Heater) dan sebagainya. Umumnya DAC digunakan untuk mengendalikan peralatan computer. Untuk aplikasi modern hampir semua DAC berupa rangkaian terintegrasi (IC), yang diperlihatkan sebagai kotak hitam memiliki karakteristik input dan output tertentu. Karakteristik yang berkaitan dapat diringkas oleh referensi dari gambar 2.1 adalah:
1. Input Digital : Jumlah bit dalam sebuah word biner paraleldisebutkan di dalam lembar spesifikasi.
2. Catu Daya : Merupakan bipolar pada level ± 12 V hingga ± 18 V seperti yangdibutuhkan oleh amplifier internal.
3. Suplai Referensi : Diperlukan untuk menentukan jangkauan tegangan output dan resolusi dari konverter. Suplai ini harus stabil, memiliki riple yang kecil.
4. Output : Sebuah tegangan yang merepresentasikan input digital. Tegangan iniberubah dengan step sama dengan perubahan bit input digital. Output aktual dapat berupa bipolar jikakonverter didesain untuk menginterpretasikan input digital negatif.
5. Offset : Karena DAC biasanya di implementasikan dengan op-amp, maka mungkin adanya tegangan output offset dengan sebuah input nol. Secara khusus, koneksi akan diberikan untuk mendukung pengesetan ke harga nol dari output DAC dengan input word nol.
6. Mulai konversi : Sejumlah rangkaian DAC memberikan sebuah logika input yang mempertahankan konversi dari saat terjadinya hingga diterimanya sebuah perintah logika tertentu (1atau 0). Dalam ini, word input digital diabaikan hingga diterimanya input logika tertentu. Dalam sejumlah hal, sebuah buffer input diberikan untuk memegang (hold)word digital selama dilakukannya konversi hingga selesai.
maaf bila ada kata maupun penulisan yang salah,sesungguhnya manusia itu tidak lepas dari yang di namakan keslahan .TERIMAKASIH




